幼儿英语课堂活动及游戏(2)

妈咪爱婴网 www.baby611.com 2013年05月14日 21:58:47 

  准备:挂图

  玩法:出示挂图请幼儿根据教师说的单词在挂图上寻找对应的图片位置。

  注意事项:游戏过程中可要求幼儿问"what do you see in the picture?"教师"I see…"

  游戏延伸:可根据幼儿掌握的程度要去幼儿扮演小老师的角色

  16、火眼金金

  准备:小卡,磁扣

  玩法:利用磁扣将字母(单词)小卡反贴在黑板上,教师说字母(单词)请2名幼儿比赛,看谁先找到字母。

  注意事项:在幼儿找字母的过程中引导未位置上的幼儿拍手说字母(单词)来加油。

  17、鱼尾配对游戏

  准备:数条鱼和鱼尾,小卡

  玩法:分别画出鱼的身体和尾巴剪下来,鱼的身体上画上贴上单词小卡,尾巴写上贴上字母,将之分散贴在黑板上或放在桌子上,每个幼儿轮流上前把鱼和鱼尾接上,并且正确的把字母和代表字母读出来。

  注意事项:这是配对游戏,所以也可以应用在单词和图片的配对,或是同义词和反义词的配对。

  18、鸵鸟游戏

  准备:闪卡,夹子

  玩法:全班围成一圈坐下,选出两个幼儿来做游戏,这两个幼儿彼此面对面,在两个幼儿背后用长尾夹随意各夹一张闪卡,他们必须一直把手背在背后假装自己是鸵鸟,听教师说"ready,go!"之后,两个幼儿开始伸长脖子偷看对方背后的闪卡究竟是什么,先看到的举手回答答案,答案正确就得分。

  注意事项:可引导其它幼儿念字母,26个字母念完后若还未有幼儿能说出对方的闪卡单词则活动结束,换组进行,说出的幼儿得奖励。

  19、数字游戏

  玩法:教师说:"Group of"和一个数字,"5"或"8"。幼儿们必须跑动起来并且按教师说的数字跟其他幼儿组成一个与这个数字相同人数的小组。组好了就坐下来,没有围城圈子的幼儿必须去数圈子的人数。

  注意事项:此游戏需要空间较大,建议在较空旷范围内进行,或者分组进行。

  游戏延伸:延伸为分组游戏,事先准备好闪卡,并将闪卡交给幼儿,教师说"Group of"和一个单词,手拿该单词的幼儿就必须组在一起,代表其他单词的幼儿就不能动,否则出局。

 

  20、记忆大考验

  准备:闪卡

  玩法:将全班分组后,每组轮流派1名幼儿进行游戏。教师手拿3-5张闪卡,按照一定顺序出示,未参与游戏的幼儿需念出卡片上的单词。3-5张念完后,请参与比赛的2名幼儿按照顺序说出卡片上的内容。

  注意事项:可根据幼儿的能力决定卡片的数量,或者只需要求幼儿能重复出卡片上的单词就好,不需要按照顺序进行。

  21、魔鬼入侵

  准备:椅子(比游戏人数少一张)闪卡

  玩法:全部幼儿围城一个圈,椅子比人数少一张,先选一个幼儿或者由教师当鬼,没有椅子可坐,其他孩子可以先坐下,每个幼儿拿一张闪卡,闪卡上的单词则代表自己,当鬼的幼儿(教师)随意说出其中一种单词(例如apple),手拿该闪卡的幼儿必须站起来换位子,当鬼的幼儿(教师)趁机抢位子坐下,没抢到位子的幼儿继续当鬼,以此类推下去。

  游戏延伸:可以一次念两到三个单词让全班一起换位子,增加游戏的刺激度。

  22、问候游戏

  准备:椅子(比游戏人数少一张)

  玩法:全部幼儿围城一个圈,椅子比人数少一张,先选一个幼儿当鬼,他没有椅子可坐,其他孩子可以坐下,他绕着外圈走,随意拍两个坐下幼儿的肩膀,被拍到的两个幼儿必须站起来分别往相反的方向跑,做鬼的乘机坐在其中一个的那张椅子坐下,没抢到的就当鬼,以此类推下去。

  注意事项:在走动时要求幼儿根据课程要求说句子。

  23、找朋友

  准备:闪卡

  玩法:教师将闪卡贴在幼儿身体任何部位,幼儿根据教师说的单词将闪卡碰在一起。例如教师说apple, boy. 2名幼儿则移动身体将apple, boy.这2张卡片面对面贴在一起。

  注意事项:将卡片贴于手、脚、屁股部位,可增加游戏的趣味性。

  24、大野狼

  准备:各种闪卡和一张小羊的闪卡

  玩法:由教师当大野狼,背对的幼儿站着,其他幼儿当小羊,站在离大野狼约一公尺的地方,小羊一起问大野狼"What do you like?" 教师开始依次出示闪卡,大野狼及幼儿按照教师给的闪卡回答"I Like__.",当教师拿出小羊的图片,大野狼就开始去抓小羊,大野狼就开始去抓小羊,抓到的小羊就被吃掉。

  注意事项:空间必须大一些,注意幼儿不要发生推挤冲撞的危险。

  游戏延伸:针对年龄较小的幼儿,可将游戏改为幼儿站在椅子前进行游戏,教师出示闪卡中间加入大野狼闪卡,当教师出示大野狼闪卡幼儿则快速坐下,最慢的被吃掉。

  25、小手黏黏

  玩法:教师事先将大卡放置在教师任意位置,全班问教师"hand, hand, where are you?",教师发命令,例如说"Apple",全班幼儿就将手粘在apple闪卡上,没有粘到的人就当下一个发命令的人,以此类推玩下去。

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