幼儿园大班角色游戏方案(2)

妈咪爱婴网 www.baby611.com 2012年11月07日 16:02:05

  教师调整:

  现实生活中很多商家为了招揽生意采取了很多对策,就象刚才游戏中孩子们所出现的"买一送一"现象,这是孩子的生活经验所表现出来问题。其实游戏中幼儿生成的内容都来源于幼儿的兴趣和需要,教师要做的最重要的事情就是判定其是否蕴含着内在的教育价值,是否有利于幼儿的发展,是否是大部分幼儿所感兴趣的。自主性游戏活动中判定幼儿生成活动的标准是:是否能够帮助解决幼儿学习、活动中等待解决的问题或遇到的困难;是否有利于拓宽幼儿的见识,增长其对周围生活的经验,让幼儿从这些生成中获得快乐和真理;是否有利于发展幼儿对某一事物的好奇,增进其对探究过程和方法的了解和运用。

  分析与反思:

  孩子们生成"买一送一"的问题教师可以在讲评时,引导幼儿拓展兴趣,帮助更多幼儿丰富生活经验,并使他们能够从中获益而生成游戏。请小朋友说说你在什么店里了解到买一送一这个活动的,活动是怎么样来开展的。

  游戏中教师还可以适时适度帮助与指导幼儿获得一定的知识或技能,引导幼儿充分发挥想象力,丰富自己的行为表现,能更好地开展游戏。

  (三)游戏实录:

  这学期新添加了娃娃银行,因为是自动取款机,没有安排工作人员。但是今天游戏时,来拿钱的孩子太多,排队排的很长很长。排在最后面的吴雨辰和刘佳宁显得有些不耐烦了,还时不时跑到队伍最前面去看看,还想插队。

  教师调整:

  虽然提供的是自动取款机,但我没有考虑到所有的地方都要用钱,所以孩子们第一件事就是来银行取钱。导致银行排了很长的队伍,我认为还是需要安排一个工作人员在一旁指导怎么取钱等。

  分析与反思:

  幼儿对新增添的材料比较感兴趣,再加上银行的特殊性。所以孩子们都第一时间到银行那开始取钱。也许是生活中只听过怎么取钱啊,但并没有自己取过钱。所以生活经验的缺少是排长队的主要原因。

  (四)游戏实录:

  在一次游戏中,幼儿计划进行"上班"和"下班"的游戏内容,但是,怎样让家里人都知道呢?在评价活动时,我把幼儿的这个问题提出来,请大家讨论。有的幼儿提出:放一个可以自己拨的表;还有的幼儿提出:做一个标志,大家一看就知道几点了。了解了孩子们的想法后,娃娃家里又多了一个可以调节时间的中标。在游戏时,孩子们随时根据自己上班、下班的情节需要,拨动表针,有的还随时翻动时间标志,使家里的其他成员互相知道游戏情节,促进幼儿之间的合作与交往。

  教师调整:

  教师尽可能发挥幼儿集体的智慧,鼓励幼儿间互相交流、评价。通过有目的的提问,引导幼儿自己想出解决问题的方法,促进了幼儿能力的提高和参与游戏的积极性,使孩子充分感受到合作游戏的喜悦乐趣和成功的体验。

  分析与反思:

  大班的幼儿已经开始接触时间了,平时我们也会有意识的将时间与学习活动、生活等结合起来。孩子们就是将生活经验与游戏结合起来,但真的上班与下班的时间是不能调整的。孩子们也很聪明,设置一个自己可以调节时间的时钟。可以根据游戏的需要,自己来调节。

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