幼儿园主题游戏:蚂蚁觅食总动员(3)

妈咪爱婴网 www.baby611.com 2013年10月10日 14:36:58

  S:好T:好的,加油啊!用力,对,这边高一点,好的!哎呀!终于把它搬到家门口了,这么大的巧克力怎么把它放到家里去呢?

  S:把它变小;用剪刀T:好的,快去那剪刀。你们猜猜看这里面会有什么呢?小心点哦,可别把巧克力弄坏了哦!

  (巧克力都搬回家了)让我们把家里整理一下吧?轻轻的放哦,不然坏了就不好吃了。

  五、游戏结束。

  T:啊!终于都搬回来了,我看见好多蚂蚁都出汗了,你们累吗?

  S:有点的T:这么大的好消息,让我们一起回去告诉蚁后娘娘吧?

  S:好的T:走吧,让我们排好队出发吧!

  六、总体评价与反思分析该游戏符合中班幼儿年龄特征和游戏发展阶段,以主题为背景,创设与主题相适应的环境,支持幼儿在自己建构经验的基础上,完善对蚂蚁生活的认知和学习模仿,游戏中能体会到教师和幼儿共同参与主题,进行游戏的默契和发展。

  一、以主题为背景构建幼儿游戏认知从环境创设和教师指导以及幼儿对话中,我们都能感受到幼儿对于蚂蚁生活的了解和熟悉不是一天两天可以完成的,没有对主题的深入探究和学习,就没有今天的环境创设和幼儿对蚂蚁生活的再现。在孩子们戴的蚂蚁触角、蚁后的皇冠、兵蚁的兵器中,以蚂蚁为象征的游戏开展得有如以往的娃娃家一样丰富多彩,孩子们之间有交流互动,一会有以蚂蚁特殊生活方式的爬行,一会又看到有人生活痕迹的显现,蚂蚁王国成为了孩子眼中的蚂蚁王国。

  孩子们不管是兵蚁、工蚁还是蚁后,都玩得非常投入。蚂蚁餐厅的工蚁服务员们见到客人老师来了,都热情地打招呼,邀请她们用餐;蚂蚁储藏室的工蚁们格外忙碌,他们不但要先把餐厅需要的东西一一领给他们,进行登记,而且,还要收藏、登记、整理归类野外觅食的工蚁们运回来的大大小小的粮食;蚂蚁工作室里的工蚁们则负责加工制作各种兵器,如果厨房有需要的话,还帮助厨房加工一些食物;蚁后则负责生宝宝,有时还出来视察工作呢。第二个环节"蚂蚁觅食总动员"最有趣了,两位老师扮演大蚂蚁跟小朋友们一起出去做游戏、觅食。

  正如皮亚杰认为的当儿童的同化超过了顺应就产生了游戏,象征性游戏本身基本上就是一种同化。主题经验的累计是幼儿同化和顺应的一次次平衡,最终在主题开展的高潮幼儿达成了对经验的同化,主题在这里成为了游戏的源泉,而游戏则闪现出主题的丰硕,体现出了主题的生命力和游戏的魅力。

  二、区域活动中深发主题内涵:

  走进教室里,每一个区域都洋溢着蚂蚁的点点滴滴生活气息,美工角变成了蚂蚁工作室,娃娃家变成了蚁后育婴房和宝宝产房,还有那走廊共享空间更成为孩子们工蚁和兵蚁觅食和保卫的家园。应该说没有每个区域中孩子对蚂蚁的认知和游戏的学习模仿,就没有今天蚂蚁王国中这么多互动的角色交流,孩子们很顺利的从平行游戏走到了联合游戏的阶段。

  只是在区域环节中,材料层次性还有待教师和幼儿去丰富深入开发,教师提供的隐形指导往往就蕴涵在里面,幼儿的游戏水平就体现在角色材料的使用上。

  三个中班的角色游戏材料都不约而同有些雷同,在一些需要创新的游戏材料上还存在幼儿操作单一,体现不出幼儿高水平的象征性游戏,例如在蚂蚁餐厅中,教师提供的各种蚂蚁蜜露,都只是用水瓶灌水,如果教师能利用水平中灌上不同颜色的水,并和幼儿讨论不同颜色的水代表什么,给什么样的蚂蚁喝?相信孩子的游戏会有更大的发展空间,同样的问题,在蚂蚁工作室里我们也希望能得到改善,提供多种废旧材料,让工作室里的爱动手的小蚂蚁可以在半成品和辅助材料的使用基础上,可以制作多种道具、多种蚂蚁所需物品,进行适当展示,把美工区真正变得更象工作室。

  三、引导幼儿在游戏中学习,玩中学习在历经了一个主题的开展之后,怀德苑幼儿园的《蚂蚁王国》之《觅食总动员》新鲜出炉了,游戏来源于下一个冬天的主题。今天,蚂蚁老师要带领小蚂蚁们一起野外觅食,为过冬储备粮食。

  在游戏中幼儿会遇到各种各样的粮食,不同的粮食需要用不同的办法运回蚂蚁洞,这对于已经在蚂蚁王国生活多时的孩子们来讲并不是件难事,老师就是在幼儿已有经验的基础上设计了这个游戏,把合作搬运,借助工具搬运的解决问题的方法融在游戏中,引导幼儿在游戏中学习在玩中学习。

  大家在经历了困难,想出了办法解决各种困难之后,终于找到了很多过冬的粮食,而且运回了家,孩子们得到了锻炼也玩得很开心。整个游戏,都是对《蚂蚁王国》主题的巩固,也是对蚂蚁日常生活的再现,从中大家都能感受到游戏带给孩子们发展的力量。也体现了该主题游戏的发展观。

  游戏活动结束了,但是留给老师的思考却留在了大家的脑海:通过这次评比活动,我们深深感受到了游戏对幼儿心理发展的重要作用,维果兹基说过:"儿童心理发展的最重要的变化首先产生于游戏活动,儿童的游戏就象他们的生命一样重要"因此,幼儿园必须要在课程整合过程中,强化游戏活动,将游戏作为幼儿的主导活动。在游戏过程中,教师角色才会真正发生变化,以支持者、合作者和引导者的身份出现,才会达成有效的师生互动,更好地促进幼儿发展。

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