路径

妈咪爱婴网 www.baby611.com 2006年11月28日 00:07:46 

  算术,单纯的数和量的关系在生活中常常可以遇到,但日常生活中所接触到的数理则是丰富多采,开阔视野,让孩子进入更广阔的地域吧。

   这章说的可以说是人一生中接触最多的数理概念--路径。从孩子迈出第一步开始走路起,从孩子开始会爬起,从孩子尝试伸出手去抓玩具起,从孩子观察妈妈走过来的身影起,从他睁开眼第一次看世界起,路径这概念就开始在他的脑袋里盟芽。

   路径是无处不在,每时每刻都存在,您把手中的茶杯放下,翻一页书的时候就是一个路径的选择。对孩子,路径的概念是自然的概念,非常容易建立,他脑子里早就有路径的模糊形体了的,只要把他脑子里的模糊形体和大人的解释,和常用表达方式结合起来,清晰起来就可以了。复杂的是路径的选择,这一般分四步:一)发现可选择的路径,二)了解实现路径的所需条件,三)比较各条路径的优缺点。四)选择实现一条路径。从这步骤可以看到,路径的选择是一个逻辑推理的过程,它和拆分合并不同,考察的不是数量,不是完全可以量化的具体的对象。对单条路径的测算还可以说算术的话,那对几条路径的对比分析其优劣就完全是逻辑训练,其中也包括实现不同路径的难度之类模糊的不确定的因数。比如是走沙坑好还是游过小河好?是顶着大太阳走好还是穿过暴雨?每个人都会有不同的选择。

   谈起幼儿路径的教育,自然就会想到迷宫。这是最常见的路径游戏,而我觉得迷宫对幼儿的逻辑分析的锻炼实在有限。迷宫受欢迎是因为它是种好的智力游戏方式,规则简单,容易实现,看到孩子走通迷宫后高举双手欢呼成功时满是胜利喜悦的小脸,就忍不住满意的微笑。但静下心来细细想下,迷宫能带给孩子什么呢?从入口画条弯弯曲曲的线到出口能锻炼孩子什么,孩子的走的过程就是走不通了,就回头到分叉的地方继续走,过程中没有任何便捷的方式,就是反复尝试,走迷宫有个保证一定走出去的“单手法则”,就是摸一边墙走,但这就是个固化的规则,也不能教给孩子什么,还让走迷宫这游戏少了不少魅力。走迷宫中实际并没有,路径实现的条件,路径的对比分析,这些逻辑思维的因素。

   其实迷宫是种非常受欢迎的游戏,在幼儿智力开发中完全可以发挥更大的作用,只要在设计上稍加努力就可以加入逻辑思维的元素。比如有的迷宫就在路线中画了坑,河,悬崖,旁边画了石头,船,绳子,孩子遇到障碍就要选用相应的东西。这是好的想法,可惜构思还没放开。因为这实际变成了认知训练,告诉孩子,填坑要石头,过河要船,下悬崖要绳子,就是告诉孩子知识,没有逻辑推理的成分。如果不是固定的路线,分有不同的路线选择,每个路线有不同的障碍,孩子出发前随机抽选出携带的道具,根据道具来决定路线就好了。再进一步,如果有不同的障碍和路线,石头,绳子之类的工具都放在路边,路过就可以拿起来带在身上。为了越过障碍就得先去找工具,就要求孩子去设计路线。再加点难度,走迷宫的小人身上的包只能放有限数量的道具,比如只能带一个,这时设计路径的问题更复杂化了。到这好象已经不算迷宫类的游戏了,但这有什么关系呢,没必要被形式所束缚,只能让孩子玩的快乐就可以。本章后面将提供一个这类游戏供大家参考。

   在这还要专门谈起一类归为路径训练的游戏,就是只有一条由具体格子排列成的路径。比如爬梯子,根据骰子去决定走几步。这就把路径分析变成单纯的数格子,其中有路径的选择么?有路径的对比么?....这能训练孩子对数的认识和数数,但路径所能达到的逻辑分析领域则完全没有涉及。我把这归入数和量的游戏,而不作为路径的游戏。

   现在分开详细谈下路径选择的四个步骤。

   发现路径是最基本的,对幼儿来说,是开阔思路,培养发散性思维的黄金时间。人们常说老年人思维僵化,不如年轻人灵活

上一篇:拆分合并
下一篇:参照物
  • 家庭教育推荐
  • 关注我们