论文:运用多媒体技术 优化课堂教学

妈咪爱婴网 www.baby611.com 2014年06月20日 09:27:58

  随着多媒体网络技术的飞速发展,多媒体教学手段已逐渐走入幼儿园的教育教学。多媒体教学具有传统性教学所不具有的特殊优势,它可以充分显示生动、直观、形象、新颖的特点,为小朋友所喜爱。在教学过程中恰当地运用多媒体技术,对优化教育过程,提供轻松、活泼的教学环境,提高教学质量起到了很大的作用。它被广泛地运用到语言、常识、音乐等活动中。以下是我对多媒体教学手段在教学活动中应用的一些尝试和思考:

  一、运用多媒体教学,创设生动活泼的教学情境,激发幼儿学习的兴趣。

  兴趣是幼儿学习的重要动力。幼儿对有色彩的、有声音的、会变化的刺激物最感兴趣,注意力最能集中。而多媒体计算机集文字、图形、动画、视频、声音等多种信息加工合于一身,融视、听、动觉于一体。多媒体教学手段富有艳丽的色彩、流动的画面、优美动听的音乐、生动形象的配音、逼真的音响效果具有其他传统教育手段所不能比拟的独特魅力。它把无声的文字变成有声有色、有动有静的形象化语言,极大地刺激了幼儿的感官,有利于集中幼儿的注意力,激发幼儿深厚的学习兴趣和求知欲。例如:在教学9以内的序数这一课时,课堂开始,多媒体出现了这样的情景:在一片绿草地上新盖了一排一模一样的小房子。不一会儿,传来了小动物们的叫声和笑声,接着,出现了小猴子、小熊猫、小黄狗、和小花猫。它们排着整齐的队伍来到新房子前面。为庆祝搬新房,小动物们高兴的在草地上跳呀,唱呀,也有的小动物们玩的太高兴了,回家时,看到一模一样的房子找不到自己的家了,这时,我提出了问题,让孩子们帮小动物们想一个找家的好办法,孩子们争着发言,课堂气氛十分活跃,最后在老师的提示下,孩子们给小动物们编上门牌号,这样,小动物就容易找到家了。在娱乐的气氛中孩子对认识序数这些抽象的知识有了初步的理解。

  二、运用多媒体教学,帮助幼儿理解接受知识,丰富幼儿的感性认识。

  幼儿的思维还是以具体形象为主,文学作品中所描述的事物、角色、甚至一些简单的词语,幼儿都很难理解,适时运用多媒体向孩子提供生动形象的图像和动画等信息,可以帮助孩子理解、掌握难点,保持学习的兴趣。例如在欣赏儿歌《春天是这样来的》时,幼儿对儿歌中的"春天是跳着舞来的"不易理解。教师就可以通过让幼儿欣赏动画来使其理解,动画中随风摆动的弯弯杨柳,嫩嫩的小草、鲜艳的小花迎风舞蹈,蝴蝶翩翩而来,草地上蹦蹦跳跳的小动物,解冻后的小河哗哗流淌,孩子在这样的动感中感受着春天的舞蹈,这样幼儿便顺利地理解了这句话,并能在诵读时用语气表达对"啊,春天是跳着舞来的!"这句话的理解。由此可见,在多媒体的帮助下,幼儿能浅显的理解语言所表达的含义,能结合语言和画面进行动感的想像,并能用流动的情感和优美的韵律来诵读。因此,在多媒体帮助下,教师更好地完成了教学目标,让孩子们在轻松活泼的学习中理解、掌握了知识、多媒体声情并茂,可以激发幼儿美好的想象。

  多媒体教学具有声画并茂,视听结合,动作相宜,感染力强等特点。利用这一特点,用声像再现或创设教学所需的情境,让幼儿们充分发挥他们的想象力,如闻其声,如临其境,激发出幼儿的美好情感。例如,在综合活动《秋天的果实》的教学过程中,要让幼儿知道秋天是丰收的季节也许容易,但要让孩子看到"丰收",感受到丰收的喜悦却不能轻易做到,但多媒体的应用却可以让这一问题迎刃而解,屏幕上天高云淡,丰收的果园中硕果累累,无边的田野里"金光荡漾",果树下、田野里忙碌的人群,马路上载满果实、川流不息的车辆,随着音乐,苹果慢慢变红,田野由绿变黄。让幼儿不由自主地赞叹,秋天真是一个丰收的季节,丰收的季节人们是多么高兴!当幼儿被引入丰收的意境中时,便犹如身临其境,美好的情感也被激发出来。

  三、运用多媒体技术,能充分体现教学中"机"与"人"的优化组合。

  如何做好师幼之间的交互而及时得到教学信息的反馈?问答式、试卷式等显然是不适用于幼儿园,也无法在幼儿园中开展的,而多媒体教学却能达到理想的效果,通过人机互动进而达到师幼交互。如在认识图形并给图形分类的教学过程中,单纯的图形认知及分类是非常枯燥的,而多媒体的加入却能够使其生动起来,比如认识"圆形和正方形",可让屏幕上出现多个图形宝宝和带有图形标志的房子,请幼儿将图形宝宝送回家,如果送对了,可相应出现掌声和笑声,或是一句鼓励表扬的话,"你真棒!"等;如果送错了,则可设置出现放不进去的情况或是帮助幼儿纠正的话:如"错了、错了,再来一次!"等。这样既使图形具有了生命,又让幼儿在充满乐趣的游戏中巩固了对各种图形的认识。这种多媒体教学所特有的互动形式,是其他教学形式所无法比拟的。请幼儿亲自操作计算机,这对幼儿来说本身就是一件新奇、充满乐趣的事情,在加上孩子会发现他可以跟屏幕上的图形"交流",这就极大地激发了幼儿参与教学过程的兴趣。如:屏幕上有许多图形,教师要求幼儿在众多的图形中找出"正方形",请幼儿用鼠标点击图形,如果幼儿点对了,屏幕上会出现这个图形的一段动画,如果点错了,被点的图形会马上消失,并留下一句话:我是x形。使幼儿意识到自己点错了,这样,不必用教师来指出幼儿的错误,可以大大保护幼儿的自尊心。这样的活动过程,幼儿不仅是为了完成教师的任务,还有那种被动画"肯定"的成就感,在教学过程中,幼儿始终保持探索的心态。在幼儿人机交互的同时,教师也可以得到教学信息的反馈,间接地做到了师生之间的交互。


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