论文:利用电子白板技术 优化大班综合活动(2)

妈咪爱婴网 www.baby611.com 2014年05月26日 10:25:06

  二、突破教学难点,设计有效课件教学活动是教学的基本依据,也是课件设计的蓝本,只有把握好教学内容,深刻理解教学中的重点、难点问题,才能实施有效的教学。因此,我们在选择好课题后,便对教学内容进行仔细分析和研究,理解,以确定课件的内容结构、表现形式及教学顺序。合理利用交互式电子白板的功能,设计画面生动、知识点匀称、材料可操作的白板课件,以攻破教学活动的重难点。

  (一)理解重难点,课件框架主次分明我们在对教学内容进行详尽的分析后,按照大班综合活动《动物运动会》的教学重难点和教育对象的学习规律,对有关画面和声音材料分出轻重主次,合理地进行安排和组织,使课件框架合理、适宜、主次分明。

  在设计《动物运动会》的电子白板教学课件时,我们分析了教学目标的重点在于根据动物的特征、习性、本领,进行推测、判断。教学难点是让幼儿通过观察、比较,找出胜利的一方。在设计电子白板课件时,将其分为三个部分"争夺入场券"、"比赛进行时"、"运动会落幕"。在"争夺入场券"中设置了两个小障碍,即1、猜动物,根据动物特征,猜测、判断"我是谁";2、分动物,根据动物生活习性,把动物分组在海陆空三队中。这样,根据幼儿的学习兴奋曲线,由易到难的组织一些"猜一猜"、"分一分"的小游戏,使课件内容慢慢的切入到教学的重难点。

  接下来的"比赛进行时"是活动的重头戏,课件用了一些激烈的比赛场面,使幼儿的学习气氛达到最高潮。利用电子白板的特殊功能组织了三场生动、有趣的比赛,"短跑比赛"、"跳高比赛"、"特殊本领的比赛"。三场比赛让孩子们在观察、比较、推理、判断中得出谁是胜利的一方,并且在第二场比赛------跳高比赛中巩固了测量。

  不难看出,幼儿在与课件的互动中很容易的把握了本次活动的重难点,在很大程度上幼儿得到了不同的提高。

  (二)突破重难点,课件功能灵活有效在"争夺入场券"的"猜一猜"小游戏中,用"拉幕"、"神奇墨水"电子白板的特殊功能使动物在部分显露、部分遮挡的情况下,让幼儿猜一猜、想一想,从而进行推测、判断,发展了幼儿的观察力。游戏"分一分"则用"容器"把动物们分进了海陆空三队中,使幼儿把原有知识进行了分组,匹配,发展了幼儿良好的判断力。

  在"比赛进行时"组织的三场激烈的比赛中,更灵活的运用了电子白板的有效功能。链接了"短跑比赛"的Flash画面、下载后的视频;"跳高比赛"的手写操作及拖曳功能;"特殊本领比赛"的拉伸、变色功能。

  这些有趣的情节和电子白板的特殊功能充分整合后,很容易的在重难点中找出了突破口,使课件灵活有效,幼儿在生动、有趣的画面中积极进入学习,使重难点更加突出和直观,为教师的有效教学奠定了基础。

  三、优化教学过程,实现自主学习幼儿的自主学习是指在学习上主动而不是被动;自觉而不是盲目;自立而不是依赖。要在课堂内实施"自主探索",可以借助对电子白板的有效运用,从而发挥幼儿的主体作用,调动幼儿主动求知的积极性,激发幼儿参与"自主探索"的兴趣。

  (一)图音并茂,创设幼儿自主学习情境托尔斯泰说过:"成功的教学所需要的不是强制,而是激发学生的兴趣。"电子白板的运用继承了多媒体图、文、声、像并茂的特点,迅速吸引其注意力,使他们产生学习的心理需求,进而主动参与学习活动。

  大班综合活动《动物运动会》在开始环节,为了让孩子们快速进入学习状态,在白板课件中链接了网上下载后进行编辑过的视频。图像出现了在遥远的森林深处,宏伟的运动场里,一只金雕口衔运动会火炬,盘旋在会场高空,并在动物们的欢声中点燃了运动会圣火,礼花在高空中激情四溢,报幕员宣布:"运动会开始了。"孩子们在"图音并茂"的感官刺激中,身临其境,马上进入了"运动会"。他们个个兴奋不已,小手鼓起了不绝的掌声,四处响起"哗""哦"的响声词,他们被气势宏伟的场面所震撼。孩子们的情绪被调动起来,学习兴趣像"蜻蜓点水"后的湖面,一圈一圈的在向外扩展。不难看出,兴趣的提高,为幼儿自主学习创造了条件。

  (二)有效操作,培养幼儿自主学习的能力1、教师操作,对面的孩子看过来在电子白板教学活动中,教师主要通过对电子白板课件的演示和操作,引导幼儿交流、讨论,在自主的状态中积极学习。教学中,教师必须及时收集、整理、反馈幼儿的学习结果,了解预期教育效果的实现情况,采取相应的组织策略,来回应幼儿,使幼儿在宽松、有序的情境中自主学习。

  在"争夺入场券"的"猜一猜"小游戏中,用"拉幕"和"神奇墨水"两种电子白板的特殊功能把动物遮挡起来。游戏开始时,老师引导说:"请小朋友仔细看,后面藏着谁。"随后用电子笔带上"神奇墨水"的功能,在黑幕上擦除部分黑色,使动物部分显露、部分遮挡。这时,老师请幼儿仔细观察,从动物显露出的部分身体,猜一猜、想一想,从而进行推测、判断。整个游戏虽然是老师在操作,但老师及时关注幼儿的学习情况,与幼儿进行互动,孩子们在自主的情况下自由的讨论和解决问题,提高了幼儿解决问题的能力,增强了他们的自信心,提高他们自主学习的兴趣。


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