幼儿园多媒体课件的设计、制作与评价(3)

妈咪爱婴网 www.baby611.com 2013年05月04日 23:48:55

  [知识拓展]

  幼儿园课件设计的基本要求

  1.课件设计的教育性要求

  课件是用来进行教学的,教育性是课件的根本属性。课件的设计要遵循教育教学的基本理论、基本原理和一般规律。

  (1)要有明确的教学目的,针对特定的教学对象,采用图、文、音、像并茂,生动活泼的教学形式,要突出重点、难点。

  (2)要运用教学设计的原理和方法对教学内容、教学过程进行教学设计,教学过程、教学方法和媒体形式的运用要符合学习者的心理特征、认知结构。

  (3)要突出启发性教学、幼儿自主学习,促进幼儿智力的发展和能力的提高。

  2.课件设计的技术性要求

  课件设计制作技术水平的高低,对计算机辅助教学的效果有直接和间接的影响。技术性要求主要包括:

  (1)课件制作平台软件的选择。不同的课件制作平台对课件的类型、效果和应用环境要求不同,技术含量也不同。在选择制作平台时应根据需要与可能,尽量选择交互性强、能灵活方便地实现教学功能要求的制作软件。在幼儿园课件设计中,要根据幼儿教师制作课件的实际能力水平,选择应用比较广的课件制作软件,注重实用性和可操作性,一般选用powerpoint和flash。

  (2)多媒体处理与应用的技术。多媒体课件应综合应用多种媒体,并且为了满足制作软件的要求,要能够对多媒体件的格式进行必要的转换;或者能够利用控件、插件技术或多媒体编程技术,灵活地处理课件中使用的多媒体素材。幼儿园课件的素材的格式各异,幼儿教师掌握了常用的多媒体处理技术,可以更好地选择优秀素材,做出精品幼儿园课件。

  (3)多媒体课件的优化技术。通过压缩、打包方法减少课件的体积,减少对系统资源的占用,并能稳定、流畅地运行,使幼儿园课件简洁、易操作。

  (4)程序运行与控制技术。多媒体课件在一定操作环境下运行,程序通过提供一定的操作界面进行人机交互,控制程序的运行,完成教学过程,达到教学目的。因此,作为计算机应用软件的课件,必须考虑它运行的软、硬件环境。为了课件的推广使用,对计算机硬件的要求不能太高,这些要求主要是对CPU主频、内存、显示分辨率、硬盘容量的要求。在软件方面,目前的多媒体课件一般要求在Windows98/2000/XP等操作系统环境下运行。在程序的操作控制方面,多媒体课件要能提供简洁、方便、灵活的操作界面,多样性的交互手段。对课件的使用还要能提供及时的帮助和提示,对于用户的误操作要有charugundong情操,美化人的心灵,培养人的抽象思维能力,激发人的灵感和创造力。多媒体课件中的艺术性要求,就是要用符合美学原理的表现方法精心设计制作多媒体素材,进行多媒体组合教学,以丰富的情感,积极的态度感染和调动学习者的兴趣、爱好、情绪,以和谐、统一、完整、自然的手法,新颖、多样的方式表现教学内容,达到最优的教学效果。

  (1)视觉效果艺术设计。在幼儿园课件的设计中,注意活动场景的构图、布局的整体设计,合理的构图和设计有利于教学内容的显示,也有利于幼儿对知识的理解和接受。

  色彩是对画面的颜色设置处理的一种技术效果。前景色、背景色、线条的颜色、字符的颜色,不同内容不同区域颜色的对比等都需要合理地设置,达到清新、明快的视觉效果。清晰度是画面表现细节的能力。在幼儿园课件制作中要考虑到幼儿期的儿童好奇心强,喜欢鲜艳、艳丽的色彩,有意识地培养他们的色彩感知能力,可以帮助幼儿树立正确的审美观,提高欣赏水平,引起幼儿愉快的体验,获得美的享受,从而提高他们的综合审美素质。

  (2)听觉效果艺术设计。爱音乐是幼儿的天性。幼儿具有喜形于色,感情外露的特点。幼儿还难以用言语表达他们内心的情感和体验,而音乐中强烈的情绪对比,鲜明的感情描写正抒发了幼儿的内心感受。听觉效果艺术设计就是对语音、音乐等音频效果的艺术设计。声音有自然的声音,也有人工合成的声音。多媒体课件中用到的声音主要有配乐、解说、音响三种。配乐一般作为背景音乐,应和教学内容相一致,起烘托染气氛、调节教学节奏的作用。解说要和字材料、图形图像、动画、影视的内容相一致,及时、准确、生动地解释和说明相关内容。

  1.2.3 任务5:幼儿园课件设计的策略

  学习目标 了解课件设计的策略,掌握脚本设计方法,以符合幼儿园教育教学规律

  [相关知识与技能]

  1.脚本设计

  脚本就像建筑设计图一样,是多媒体课件设计中的首要的和基础性的工作。它的主要任务就是选择教学内容、教学素材及其表现形式,建立多媒体课件的框架结构,确定程序的运行方式等。

  在幼儿园课件脚本设计中要注意以下几个方面:一是应采用美观、生动的屏幕画面,吸引幼儿的注意力,激发幼儿的兴趣;二是直接阐明教学目标,对于抽象概念要设法通过图形、动画形象地表达出来,使幼儿容易理解;三是使用方便,使用者不必看说明书学习操作方法,就应该知道如何操作;四是适时地组织提问、反馈和激励。在演示过程中,为了吸引幼儿的注意力,要针对幼儿的情况,适时地进行提问,根据幼儿的回答,进行讲解,及时反馈,对了奖励"大红花"或"小动物高兴"的动画和欢快的音乐,错了给一个"烂水果"或"小动物不高兴"的动画,也可加上相应的错误音效,用以警示幼儿下次做得更好。


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