3、 只准玩家找出"主人","主人"不可找玩家,找到后不可公开或通知其他人。
4、 玩家填满签名后要马上大叫"找到了",并把名单高举,让话事人前来接收名单。
5、 当话事人收到名单后,所有"玩家"须停止一切"寻找"行动。
6、话事人须查验名单,如有错误,那交出"名单"的"玩家"则被撵出局,其他玩家可以继续游戏,直至其中一位玩家无误的完成名单,或在事前说明结束时限,以最多正确的签名者胜出。
7、如游戏用"度身"订造的名单,则"按单"收货。如果是"一般性"的名单,则须随机抽几个签名"验明正身",以免有"出猫"的情况。
事后讨论:
1、 有没有"意想不到"的发现?发现了什么?
2、 最难"找到"的签名是哪一个?为什么?
3、 最易"找到"的签名是哪一个?为什么?
4、 最使你惊讶的"名字"是哪一个?为什么?
游戏攻略:
破冰游戏的特征:
1、 动口、动手、动脚、动身--总之要热身。
2、 简单、直接、容易--总之要没有压力。
3、 人人都可参与,永不落空。
4、 毋须太多解释,就可以开始玩。
5、 时间不宜太长,因为不是"主菜"。
6、 "事后讨论"的目的是加强彼此认识。
"找到了吗?"名单寻 找 对 象签 名1、与你同年出生2、加入教会五年或以上3、上一季曾担任主日学老师4、是家中第二代基督徒5、知道谁是大卫王的母亲6、知道教会主任牧师/堂主任的出生年分7、知道上周主日的崇拜讲题8、家住十八楼以上9、知道《世纪颂赞》第一首的歌名10、会吹口琴11、与你同年受浸12、读完整本圣经最少一次13、曾参加短宣最少五次14、现任诗班员15、知道谁安排耶稣的身后事16、知道教会某女传道入职年分17、知道本周主日的崇拜讲题18、有"手掌"的人19、会弹吉他20、有一位同住长者(65岁或以上)116 我说你做游戏种类:
格式:学习游戏目标:智能成长 改善沟通 队工建立 破冰解冻形态:静游戏指标:
玩家学习领导别人达至目标的技巧及要旨。
游戏用具:
1、 白纸、笔、计时器2、 指定图案(图附后)游戏时间:
15-20分钟游戏玩家:
1、 年龄:高小或以上2、 人数:最少两人,每个话事人最多可以领导不超过十对玩家。
游戏程序:
1、 话事人说明"得胜之道":玩家要在指定时间内,按指示画出指定图样。
2、 以下是画图的规则a. 一人看图后,指导他/她的"拍档"将图样画出。
b. 与"拍档"背对背坐。
c. 可用口头方式传达指示。
d. 描述时不可用任何几何图形及术语作指示,例如:三角形、对角等。
e. 描述者要用隐喻或象征来表达。例如:圆形=八月十五的月亮;正方形=一般电视机画面;三角形=爱滋病标志,画图者不可以要求描述者确认的指示图形,例如:"你所指的八月的月亮是否圆形?"f. 必须在15分钟内完成。
事后讨论:
1、 你的拍档做了什么事或说了什么话,使你们能达成任务?
2、 如果面对面沟通是否会更有效地完成任务,为什么?
3、 描述者如何确定"拍档"明白指引?
4、 画图者如何知道画出的图样是"拍档"所说的意思?
5、 你认为一个好的"指导者"应有什么特质?
游戏攻略:
话事人能否"一眼关七"1、 话事人的领导能力各有高低,但基本上一定有限制,不可能没有底线。
2、 话事人要考虑以下因素,确定他/她带领的玩家人数。
a. 规则的复杂程度,愈复杂可管理的人数愈少。
b. 分发资源的次数愈多,可管理的人数愈少。
c. 管理的地方愈大,可管理的人数愈少。
d. 裁决的困难程度愈高,可管理的人数愈少。
e. 玩家的经验愈浅,可管理的人数愈少。
f. 活动的程度愈剧烈,可管理的人数愈少。
g. 玩家之间互动的要求愈高,可管理的人数愈少。
117 正邪大决战游戏种类:
格式:野外大型游戏目标:队工建立 智能成长形态:活跃游戏指标:
1、 玩家能与组员分工合作,达成任务。
2、 玩家能按游戏规则构思比赛策略。
3、 玩家能藉比赛而产生生活动力。
游戏用具:
1、 每人一顶帽子2、 每人一份"游戏攻略"3、 一副纸牌4、 每四个玩家一袋"宝物"(波子或钱币)5、 计时器、哨子游戏场地:
1、 野外空地,面积不少于100平方米。