儿童圣经游戏120种(7)

妈咪爱婴网 www.baby611.com 2014年02月12日 09:38:32 

  3、旅途中,有时前进,有时后退,有时原地打转进退不得,可以让小朋友经历到,当主和他的门徒四处传福音时,路程是多么的艰难!顺利的话,可以一直往目的地前进,但有时会遇到困难而被耽搁,但主总是为了人们可以得救而不辞辛苦。

  45 迷失的羊事前准备:

  准备一个棉花球,告诉小朋友这棉球代表一只迷失的羊,在圣经时代,每个牧羊人都小心翼翼的看顾着他们的羊群,免得有羊儿走失或受伤了。

  游戏方式:

  1、首先,请所有的小朋友围成圆圈坐下来,选一个人当牧羊人,坐到圈子中央并将眼睛闭上,然后主持人将一粒棉花球放到某位小朋友手中。

  2、这时,所有的人就一起说:"牧羊人啊!牧羊人啊!你的羊儿在哪里?"牧羊人就赶紧睁开眼睛四处张望,猜猜看谁拥有这棉球,一旦猜对了,这位"迷失的羊"就变成下一回合的牧羊人了。

  46 传递皇冠这个游戏帮助小朋友复习圣经中国王和皇后的故事,有些国王和皇后是非常好、顺服上帝的;但有些却很悖逆,一点都不听上帝的话。

  事前准备:

  道具皇冠一顶。

  游戏方式:

  孩子们先围成一个圆圈坐下来,逐一地传递皇冠,当它持续在小朋友头上一个接一个移动时,所经过的都是好国王、好皇后,但当主持人一摇铃(或吹哨子),传递的动作要立即停止,此时,皇冠到谁的头上,他就是坏国王或是坏皇后,必须出局。游戏继续进行下去,直到仅剩下一位小朋友为止。

  47 哦!伟大的王!

  事前准备:

  用金色纸卷成棒状,代表国王的权杖。

  游戏方式:

  1、 先选一人作王,站在台前,"王"若举起权杖就表示准许的意思,藉此显示他尊贵的权力。

  2、每位小朋友轮流走到王面前,问:"哦!伟大的王!请问我是否可以……?"(向前跨两步、单脚跳、双脚交叉行走等)。若国王举起权杖准许,小朋友就可以藉该项动作向王前进;如果国王不授权、或小朋友没有做出完整的动作,就不能往前移动,要留在原地等下一回轮到他时,再次征求国王许可。最先触碰到国王的人,就成了新的国王,游戏重新开始。

  3、告诉小朋友,有许多圣经中的王都是有相当的威权的,例如:以斯帖记中的亚哈随鲁王,如果有人事先获得准许就去见王,很可能因此被杀,除非是王赐予他尊贵的王权,他才会被接待(参考以斯帖记四章11节)。

  48 棉花大战事前准备:

  棉花球数个,用彩色胶带在地上贴出一条"中线"。

  游戏方式:

  1、将小朋友分成两队,面对面的站在教室的两边,发给每位小朋友一些棉花球,让他们在不越过中线的情况下,将棉球丢过中线,想办法击中敌人(另一队队员)。

  2、小朋友要自己记得击中了多少敌人。若被击中了,并不需要淘汰出局,而棉球掉了也可以捡起来重新使用。游戏结束后告诉他们,在旧约时代里有相当多的战役,上帝一直保守带领以色列人得胜。

  49 再绕西乃山事前准备:

  1、 这个游戏可以帮助孩子们体会以色列人在旷野的漂泊旅程。

  2、 用椅子、装满东西的麻布袋、树、轮胎或任何你手边的东西来筹划的圈圆形障碍道,在圆圈中间摆一个大型物品当作西乃山,3、 准备几个大型呼拉圈。

  游戏方式:

  1、 将孩子们分成几个"族",每一"族"的所有族人都要一起套在一个呼拉圈里面,确认每个呼拉圈里至少有5个人,越多越好玩!

  2、当主持人宣布"开始"之后,每一呼拉圈内的族人要集体绕着西乃山赛跑,如果有一个族人掉出呼拉圈。那一族要把他救回呼拉圈才能继续前进。首先跑完的队伍获胜。

  5 教会生活50 扭动的毛毛虫课前预备:

  在房间的一端用胶带、粉笔或绳子标示起点线,在另一端标示终点线。

  游戏方式:

  1、这个游戏是要展现教会运作的原则,乃是由许多的信徒同心协力,一同朝相同的目标来努力。主持人可以先分享罗马书十五章5至6节、十二章4至5节,或者腓立比书二章2至4节。将小朋友分三至六人一组,每组排成一排坐在起点线,双脚弯曲,脚掌互相贴合着地,每个人把双手握住后面那人的脚踝。

  2、游戏开始后,每一组要同时用双脚向前移动(双手保持握住后面那人的脚踝),向前移动的诀窍是:让身体的重量移到手和脚上面,再顺势举起臀部。最先到达终点线的组为赢家。

  51 字里玄机游戏方式:

  将小朋友分组,每组要用"我爱教会"这四个字做为开头造四个句子,句子内容必须与基督徒信仰真理有关,如:"我每个礼拜天都来敬拜主。""爱是恒久忍耐。"造完句后,请各组派代表念出来与大家分享。

  52 经文搜索事前准备:

  几本圣经。

  游戏方式:

  将小朋友分为两组,每组选一位组长。组长到前面来。从圣经里选一个词或名字,他的组员要从圣经里找出一段含有这个词或名字的经文,找到之后要派一位代表到组长那里,指出该段经文,若答案正确,便可获得一分。然后这个代表成为新组长,原先的组长则回到自己的组里,与其它的组员一起继续进行游戏。全组都当过组长后,总分最多的组获胜。

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