2、 可有障碍物,例如:石头、草垛,矮树或树木。
3、 须注意安全,例如要远离山崖、山涧或车道等易生危险的地方。
4、 话事人准备哨子,作警告讯息之用。
5、 若天气酷热,下雨或寒冷,皆不宜游戏进行。
游戏玩家:
1、 年龄:初中或以上,长者应按体能而定。
2、 体能:可以自由走动3、 人数:每组6-20人游戏程序:
1、 得胜之道:在游戏结束时谁组持有最多的宝物。
2、 何时游戏结束a. 某一组所有成员全部死亡;b. "正派人士"确定已找到最多的宝物;c. 或到了指定时间(45-60分钟)。
3、 计分方法:每件宝物值1000分,如持有宝物分数相同,则可在比赛过程中夺取对方的分数。
4、 大战守则a. 严禁使用任何暴力,例如:推、拉、打、插及撞。
b. 过招方法:攻击一方向对方大声喊叫"看招",然后双方将所有"能量卡"拿出来比较"能量"高低,胜方可夺取对手所有"能量卡"及"宝物"控制权。
c. 死了的组员须马上坐下,不能再走动,直至"特异功能师"前来施法拯救。
d. "正派人士"夺取的宝物要保存至游戏结束。
e. 当组员死亡,则不可再保护或保存宝物。
f. 保护宝物的"大恶人"须在宝物8米范围之内。
g. 每件宝物收藏地点最少相距10米。
h. 游戏开始头五分钟, 是"邪派人士"布防的时间,"正派人士"须离场不得偷看。
5、 话事人分发纸牌,各人按纸牌颜色分组及担任不同角色。
6、 话事人分发每人一份"游戏攻略"。
7、 玩家有三分钟时间阅读攻略,然后有五分钟问答时间,话事人须解释攻略内容。
事后讨论:
1、 小组使用什么战略?胜败的关键是什么?
2、 游戏最"刺激"的地方是什么?为什么?
3、 游戏"最闷"的地方是什么?为什么?
4、 你最想做的角色是什么?为什么?
118 标签游戏种类:
格式:集体游戏目标:队工建立 评估态度 破冰解冻 智能成长形态:动游戏指标:
1、 玩家能彼此认识,并在小组内建立互相合作的气氛。
2、 玩家能明白人与人之间存在极之复杂的差异和类同。
3、 玩家能面对的一些偏见和歧视,包括:性别、年龄、种族、信仰等。
游戏用具:
1、 剪刀、曲别针2、 两款不同的"标签":
第一套标签数目:按玩家人数决定,每人一个材料:最少三款颜色纸制作:用最少三款颜色纸,造成最少三种形状的"标签";可能是正方形,三角形,圆形,或星形,纸度最细可以与一般邮票相近,最大约为7.5㎝×13㎝,中度约与"名片"相近。
第二套标签数目:按玩家人数决定,每人一个材料:一定要"杂",最少有六至七种的纸张,例如报纸,杂志纸,锡纸,花纸,坑纸,玻璃纸,卡纸,有纹纸,包箱纸……。
制作:把各种纸张最少六至七种几何图形的"标签",每一个'标签"都有应有其独特性,每种纸最少造两至三个不同大小的'标签"。
游戏场地:
最少6-8人(客厅约5至10平方米),最多30人(大课室、户外则要确定范围)。
游戏时间:
最少30分钟,最长按回合次数而定(每回合5-8分钟)。"事后讨论"最少10-20分钟。
游戏玩家:
年龄:高小或以上体能:可自行走动(可用辅助器具)、正常视力(可用辅助器具)游戏程序:
1、 宣布游戏开始。告诉玩家这是一个很有趣的游戏,其中有一些观念是值得他们反思的,对他作为小组成员或在人际关系上有一定的帮助。
2、 分派第一套的标签:每个玩家将所有标签用"曲别针"扣在衣服当眼的地方,例如袋口,衣领。
3、玩家彼此观察标签:玩家在活动场地范围(例如:课室),一边行一边看玩家标签,但不准与他们谈话,也不可以自言自语,只用眼看,手口不动。
4、同类组合:开始第一回合,指令玩家须找一位或以上彼此相同(或相近)形状的标签的人合成一组,以"手牵手"表示组合完成。在组合过程中,仍不能用任何语言作沟通,也不可用武力强行加入任何组别。
5、开始第二回合:将第二套标签分派给各玩家,并指令玩家组合两人或以上的组别,但成员一定要"互不相同"。同样以"手牵手"表示组合完成,在组合过程中不能用任何语言作沟通。
事后讨论:
1、 讨论内容:
玩家应可发现第二套标签比第一套标签更接近人与人的现实情况。第一套标签只在颜色、形状和大小上有分别,有人可能会将别人简单分类为"他是个男人"、"她是个巫婆""他是个盲鬼","他是个巫差"等。但事实上,一个人不应简单地按着他/她的年龄、性别、或肤色被界定必属某一类,必属如此。这样可能就是歧视的根源。因为每个人都是独特的,不只是他/她的外型、样貌,还有对事物的态度、生活的价值取向、信仰的认同,归依和人生的经历等。