幼儿园游戏(24)

妈咪爱婴网 www.baby611.com 2014年07月21日 14:24:53

  第二,结构技能主要以"架空"为主动作技能集中分布在叠高和架空这两个动作水平上,并基本上呈对半分布。中班的叠高是区别与小班的。他们更体现了一种架高,小班把一部分都搭得很严实,中班的楼房中间则存在了空间,介于堆高与架空之间。架空的技能要略高于叠高,中班儿童多用这一技能来搭建大桥或城门,所以机构显得较松散。由于这两种建构技能较为普遍,使得中班的积木建构规模有所扩大,但显得大而空,新颖独特性还不够。

  第三,与同伴交流,坚持性增强中班幼儿往往能有一段时间集中注意搭建,当有了初步的结构或是觉得差不多搭好了,便会喜欢交谈而逐渐动手,注意力开始分散。如:两名幼儿合作搭建动物园,游戏15分钟内积极搭建,当初步搭出二层动物房,两人就说得多,动手搭得少,直到游戏结束。既注意力分配较协调--幼儿相互间会谈论一些话题,但并不影响搭建,有时还会突然地给对方的造型提一些建议,但很快又回到自己的"任务"中来。如,有一名幼儿在搭炸药库的过程中,一会儿说起动画片里的情节(期间其他幼儿都参与了这个话题,但各自都没有停手),一会儿对这个说"这个门应该搭得更高些",对那个说"你的这个跑道太短了,飞机不够跑"。而他自己的搭建工作也一直在进行。幼儿间会主动邀请,结成小组来共同搭建,但在搭建前并没有明确分工。每名幼儿具体参与什么没有区分清楚,重复度高,合作性不强。

  第四,有建构主题,但易变化中班幼儿目的性、稳定性增强,在实现个人活动目的过程中,撇开建构主题的现象明显减少。多数儿童在一开始便能确定主题,围绕该主题进行活动。但幼儿在主题确定后,仅仅是知道了要搭建什么,却并没有要深入地去分析,发掘一下主题,对如何实现主题也没有太多的思考。另外,中班幼儿主体较单一,往往积木游戏便是单纯的积木游戏,综合性主题不多,一般在整个游戏时间内,都只是为建房子而建房子,为搭车库而搭车库,没有太多的延伸。

  (2)指导第一,教师应设法丰富幼儿的生活经验,为他们的结构活动打下基础。孩子么的结构活动是他们对周围生活经验的反映,因此,教师应介个各科教学和利用散步、参观等各种活动,加强幼儿对事物结构造型方面的了解。

  第二,培养幼儿设计结构方案,学习有目的地选材,学会看平面结构图。

  第三,着重指导幼儿掌握结构技能,并学会运用这些技能去塑造各种物体,把平面图形变成立体的图形。

  第四,组织小型集体结构活动(3-4人),教会他们共同讨论,制定方案,进行分工,友好合作地游戏。

  第五,组织幼儿评议结构或偶的那个,鼓励他们独立地、主动地发表意见,肯定幼儿的发明创造、能自己表达结构物的意思,促进创造性思维的发展及结构水平的提高。

  第六,能提供适合中班幼儿特点的结构材料。中班幼儿因为建筑水平有所提高,所以拥有的玩具材料数量要增加,在型号上也应有所加大。

  3.大班(1)特点第一,结构的目的性、计划性和持久性增强大班幼儿结构的目的性、计划性增强了,能较长时间地围绕一个主题进行结构活动,直到达到目的为止;有一定的独立构造能力,能事先进行一定设想、规划;能围绕结构物进行情节复杂、内容多样的游戏。

  第二,能合作选取丰富多样的材料大班幼儿能比较快速地选定材料,目的明确;并且,不再满足于积木材料的使用,对其他游戏材料也产生了需要,使游戏情境更丰富。如,有两名女孩共同搭一个服装店,便从娃娃家里拿来一些衣饰,放在不同的楼层里,还对其他人说:"待会儿我们到你们那儿去吃饭,你们可以到我们这儿来买衣服,行吗?"另有一男孩在"房子"外放了一块木块做警卫,还用橡皮泥将一根塑料管粘在木块的中下部,问他这是什么?他回答:"警卫应该有抢啊,这是他的冲锋枪。"可见,大班幼儿的角色意识增强,在材料的选用上,需求更高,想象更丰富。合作性--在材料的选择和取放上,幼儿会相互合作。

  第三,建构技能日趋成熟在技能提高的基础上,幼儿搭起积木更加得心应手。他们自然地向围建过渡,能将各技能积极地运用,搭建出更丰富的造型,如坦克、大炮、军舰、宫殿等。其中军舰的造型非常紧凑,有许多小木块被用于其中,或叠高或架空;此外,军舰上还设置了飞机场、大炮等。这就区别与中班作品的大而空。技能的成熟使幼儿能将精小的材料更合理、充分地使用到一个综合化的作品中,注重反映事物的细节特征。大班幼儿非常容易进入角色,通过协商与合作,他们能始终从事于搭建活动,并且不会停的添加、修改,或是根据新的角色游戏的情节继续在原有的 作品上进行建构。如,两名幼儿搭火锅店,共搭了五层,然后又商量,第三层是做饭的,第四层是吃饭的,之后两人又商量着搭上了桌子和椅子。随后有人来吃妇女,便坐在桌子上添加了三个长方形小木板,一问才知道是用作菜谱的。而当"客人"问起他们从哪儿下楼时,他们又开始搭起楼梯。

  第四,根据游戏情境需要,不断产生新的建构主题大班幼儿搭建前不单明确自己要搭什么,而且很自然地将积木游戏带入到一定的角色情境中,建构物品成为游戏中的道具;建构者自始至终处在一个角色游戏中,还会与其他区角的幼儿相联系,让积木游戏很自然地融入到一个大的游戏活动中。如,一个"爸爸"和"妈妈"要搭金陵饭店,爸爸很自然地搭起主楼,妈妈在旁边搭一些专卖店、树及栏杆。一会儿妈妈们说:"我肚子疼要去医院。"很快妈妈回来了,对爸爸说:"唉,医院太远了,我们在饭店旁盖个医院吧,这样看病就近了。"游戏快结束时,妈妈又说:"下班了,我们去接孩子吧。"这一个游戏活动的情节比较完整,积木的造型更丰富,独特性也增强不少。但大班幼儿共同设计游戏情节的能力还比较弱,往往是追随这少数幼儿设计的情节而游戏。


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