1996我国《幼儿园工作规程》,规定"以游戏为基本活动,寓教育于各项活动之中"
第一节 幼儿游戏
一、幼儿游戏的基本特征(重点)
1、游戏是儿童主动的自愿的活动:自主性是游戏的最本质属性的表现
2、游戏是在假想的情景中反映周围生活
3、游戏没有社会的实用价值,不直接创造财富,没有强制性的社会义务
4、游戏伴随着愉快的情绪:游戏适应儿童身心发展和需要,因此使儿童感到满足和愉快
二、有关游戏的理论(重点)
代表人物主要观点
(一)早期的传统理论1、剩余精力说英国 斯宾塞游戏是儿童和高等动物对剩余精力的一种无目的的消耗,即游戏是剩余精力的发泄
2、松弛说德国 拉察鲁斯对复杂的外部世界难以适应,很易疲劳,需要游戏轻松,恢复精力
3、预演说德国 格罗斯游戏是对未来生活的一种无意识的准备
4、生长说美国 阿普利登游戏是幼儿能力发展的一种模式,游戏是练习成长的内驱力,通过游戏促成长
5、复演说美国 霍尔游戏是人类生物遗传的结果,儿童游戏是重视祖先生物进化的过程,重现祖先进货过程中产生的动作和活动
6、成熟说荷兰 拜敦代克游戏是儿童操作某些物品以进行活动,是幼稚动力的一般特点表现,而不是单纯的一种机能
(二)当前的游戏理论1、精神分析论奥地利 费洛伊德游戏补偿现实生活中不能满足的欲望,再现那些难以忍受的体验
2、新精神分析学派美国 艾里克森游戏是情感和思想的一种健康的发泄方式
3、认知结构论瑞士 皮亚杰游戏是学习新的物品和事物方式,扩大知识和技能。这种观点有助于游戏是一种学习方式的理解
4、学习论美国 桑代克游戏是一种学习行为,受社会文化和教育要求的影响,也受学习效果律和联系律的影响
三、幼儿游戏的种类(重点)
(一)依据儿童认知特点分类1、感觉机能性游戏练习性游戏或机械性游戏-最早-奔跑、敲打、骑木马、攀登
2、象征性游戏前运算阶段(2-7)--过家家,医院,借助替代物品
3、结构性游戏运用积木、金属材料、泥沙进行建构
1、1.5岁左右 简单堆叠物体
2、2-3岁 先动手后构思 主题不明 成果简单粗略轮廓化
3、3-4岁儿童逐渐预设主题,结构复杂,细节精细
4、5岁后 计划性增加,多人分工合作
5、5-8岁 结构性游戏比例达到了顶峰
4、规则性游戏两人以上参加 按定规则从事 4-5岁后发展起来 体育游戏、运动竞赛、智力竞赛等
研究表明:幼儿中期的儿童按一定规则游戏,但也常因情绪破坏规则
(二)依据游戏的社会性特点分类1、独自游戏出生后头两年内
2、平等游戏两人以上在同一空间里进行的,以基本相同的玩具玩着大致相同内容的个人独自游戏 既无合作 也无共同目的-反映2-3岁儿童游戏的社会性交往状况
3、联合游戏(分享)多个儿童进行同样或类似游戏,无分工无按目标组织,每人按自己兴趣玩游戏,不服从小组的兴趣
儿童行为的社会仅仅是同伴交往关系,而不是游戏合作关系
4、合作游戏3岁后产生,5-6岁发展,反映儿童社会性发展日渐成熟趋势
有共同需要、计划、协商完成游戏活动
有分工、协作,有领导者,也有随从者
(三)依据儿童行为表现分类 1、语言游戏绕口令、接龙等
2、动作技能游戏相互追逐、攀登、弹弹子
3、想象游戏(象征游戏、戏剧游戏、角色游戏、假装游戏)想象游戏以儿童的想象力为转移,将凳子当火车,自己当医生或爸妈
4、交往游戏两个以上遵守共同规则开展的社会性游戏,分合作游戏和竞争游戏
5、表演演戏(戏剧游戏)以童话情节为表演内容的游戏
(四)依据教育的目的性分类1、自发游戏自发、自愿参加、自主支配
2、教学游戏游戏作为一种教育手段,有目的、有计划地进行
四、游戏的主要功能
游戏是儿童最喜爱的活动,儿童在游戏中学习和成长,游戏对儿童的身体、智力、创造力、情感、社会性的发展都具有重要的积极作用。
(一)游戏能促进儿童身体的发展1、游戏满足儿童身体活动需要
2、含生理活动,锻炼身体增强体质
(二)游戏能促进儿童认知和语言的发展1、提供认识外部世界的途径
2、丰富学前儿童的知识
3、是智力发展的动力
4、发展想象力
5、发展思维能力
6、培养儿童语言能力
(三)游戏能够促进儿童创造力发展1、提供充分创造性想象
2、儿童创造性在自由轻松愉快气氛中产生
3、自由想象,促创造性思维发展
4、激发儿童发散性思维
5、提高创造性水平